”Cocos2d-JS 手机网页游戏 HTML5 多分辨率适配“ 的搜索结果

     Cocos2d是一个开源的跨平台2D游戏开发框架,支持多种编程语言和不同平台。它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以快速构建高质量的游戏产品。 ### 1.2 Cocos2d支持的跨平台特性 Cocos2d支持的跨平台特性包括但不...

     对于基于cocos2d-lua引擎的游戏而言,合理的资源管理策略尤为重要,它直接关系到热更新的效率和稳定性。 ## 1.2 梳理文章结构和要点 本文首先将介绍热更新的概述,包括热更新的定义、cocos2d-lua中热更新的实现...

     Cocos Creator作为游戏编辑器进行开发,在此总结使用过程中遇到的一些问题与解决方案,不对具体的功能与API进行阐述。 文章目录版本管理Sublime注意事项游戏界面控制相关节点相关日志管理UI组件微信小游戏项目转换...

     原文出处:...cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容...

     Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发引擎,能够快速开发高性能的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等,可以使用C++、Lua、JavaScript等编程语言进行开发。 ## 1.2 Cocos2d-x的特点...

     用Cocos2d-js开发出来的游戏不仅能运行在web上,还可以移植为原生iOS和Android程序。分辨率的适配则是不可忽视的问题。 在代码中有关分辨率的部分在main.js文件的cc.game.onStart中: cc.view....

     在开始之前,我先简短地介绍一下 Cocos2d-JS 总体的目录结构。 Cocos2d-JS 目录结构概览 下面是 Cocos2d-JS 的目录结构: 图片1  理解目录结构 目录结构可以被分成4个部分来理解: 第一部分: 引擎...

     虽然之前已经写过了好些 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边...

     4、适配手机 ,继续完善 注意屏幕分辨率、内存、系统版本 5、优化 性能优化,操作系统兼容性、资源缩减 6、发布游戏 游戏的构成 图形系统之Shader (卡通渲染) 图形系统之动画 输入控制系统(触屏) 音频...

     Cocos2d-JS中的屏幕适配模式在Web引擎中和原生引擎中的差异比较大...作为游戏开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,基于CSS3的Responsive Design是目前非

     开发手机游戏时常常需要对不同的设备进行分辨率适配。在 PC 游戏开发中,一种比较直截了当的作法——全屏显示游戏,将屏幕锁定在一个预设好的分辨率中即可。但这在当下的移动设备中无法做到。由于生产标准不一,市场...

     适配模式  (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。  (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩,全屏展示不留黑边。 (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕)  (3)ResolutionPolicy...

     原文:http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh ...Cocos2d-x支持的平台和编程语言 架构和目录结构 获取支持 开发前期准备和基础技术 开发环境 Mac 环境搭建 C

     Cocos2d-JS中的屏幕适配模式在Web引擎中和原生引擎中的差异比较大...作为游戏开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,基于CSS3的Responsive Design是目前非

     由国人自己研发的开源游戏引擎Cocos2d-x,在很短的时间内就风靡全球,来自多个国家的开发者均参与贡献代码,其优秀毋庸置疑。但是,年轻的Cocos2d-x正处于快速发展阶段,围绕其周边的配套工具、文档、教程等等均尚不...

     Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案。 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy)  如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game...

     虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边...

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