基于跨全平台的游戏引擎Cocos2d-JS,设计并实现了一款以大富翁为蓝本的寓教于乐的手机网页游戏。首先研究了Cocos2d-JS游戏引擎的关键技术,然后分析了游戏的整体框架和核心功能模块的实现。最后根据设计方案,使用...
基于跨全平台的游戏引擎Cocos2d-JS,设计并实现了一款以大富翁为蓝本的寓教于乐的手机网页游戏。首先研究了Cocos2d-JS游戏引擎的关键技术,然后分析了游戏的整体框架和核心功能模块的实现。最后根据设计方案,使用...
因为现有的版本屏幕设计为1280 * 720,可在登陆场景内解决全面屏适配问题 在游戏的登陆界面首先获取屏幕宽高...定义一个变量使用全面屏适配 var CONFIG = {} CONFIG.enableLongScreen = true; setupLongScreen: f...
标签: 游戏开发
Cocos2d是一个开源的跨平台2D游戏开发框架,支持多种编程语言和不同平台。它提供了丰富的功能和工具,使开发者可以快速构建高质量的游戏产品。 ### 1.2 Cocos2d支持的跨平台特性 Cocos2d支持的跨平台特性包括但不...
对于基于cocos2d-lua引擎的游戏而言,合理的资源管理策略尤为重要,它直接关系到热更新的效率和稳定性。 ## 1.2 梳理文章结构和要点 本文首先将介绍热更新的概述,包括热更新的定义、cocos2d-lua中热更新的实现...
Cocos Creator作为游戏编辑器进行开发,在此总结使用过程中遇到的一些问题与解决方案,不对具体的功能与API进行阐述。 文章目录版本管理Sublime注意事项游戏界面控制相关节点相关日志管理UI组件微信小游戏项目转换...
原文出处:...cocos2d-x 2.0 提供一个极有价值的新特征: setDesignResolutionSize() 。 这个函数用于指定一个 OpenGL 视图,然后将这个视图映射到设备屏幕上。根据不同的设定,视图会自动缩放显示内容...
Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发引擎,能够快速开发高性能的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac等,可以使用C++、Lua、JavaScript等编程语言进行开发。 ## 1.2 Cocos2d-x的特点...
Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,支持C++、Lua和JavaScript,能够让开发者在不同平台上高效地创建游戏和应用程序。它提供了丰富的游戏开发功能和跨平台支持,使得开发者能够更加专注于游戏内容和用户体验...
http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zh
1. 事件管理机制 1.1 在2.2.2版中分散的事件分发器cc.TouchDispatcher, cc.MouseDispatcher, cc.KeyboardDispatcher, cc.AccelerometerDispatcher的所有功能都已经被合并到cc.eventManager,所以事件(鼠标...
Cocos2d-x是一个开源的跨平台2D游戏开发框架,提供了丰富的功能和工具,可用于创建高性能的动画效果。它支持多种编程语言,包括C++、Lua和Javascript,因此成为了很多游戏开发者的首选。 ## 1.2 为什么使用Cocos2d-...
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程【Quick的一些基础知识】前言Quick-Coco2d-x是什么?Quick-Coco2d-x开发工具开发工具的安装配置新建项目项目目录分析引擎目录结构分析新项目目录结构分析 前言 虽然之前已经写过了很多...
用Cocos2d-js开发出来的游戏不仅能运行在web上,还可以移植为原生iOS和Android程序。分辨率的适配则是不可忽视的问题。 在代码中有关分辨率的部分在main.js文件的cc.game.onStart中: cc.view....
在开始之前,我先简短地介绍一下 Cocos2d-JS 总体的目录结构。 Cocos2d-JS 目录结构概览 下面是 Cocos2d-JS 的目录结构: 图片1 理解目录结构 目录结构可以被分成4个部分来理解: 第一部分: 引擎...
前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发。当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的。 哈哈,这章的内容我加它为...
虽然之前已经写过了好些 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边...
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入...
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应 首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 ...
4、适配手机 ,继续完善 注意屏幕分辨率、内存、系统版本 5、优化 性能优化,操作系统兼容性、资源缩减 6、发布游戏 游戏的构成 图形系统之Shader (卡通渲染) 图形系统之动画 输入控制系统(触屏) 音频...
Cocos2d-JS中的屏幕适配模式在Web引擎中和原生引擎中的差异比较大...作为游戏开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,基于CSS3的Responsive Design是目前非
由国人自己研发的开源游戏引擎Cocos2d-x,在很短的时间内就风靡全球,来自多个国家的开发者均参与贡献代码,其优秀毋庸置疑。但是,年轻的Cocos2d-x正处于快速发展阶段,围绕其周边的配套工具、文档、教程等等均尚不...
cocos2d-x多分辨率适配方案:setDesignResolutionSize使用 原文链接:http://gpra.pkstudio.org/archives/217 cocos2d-x是一个优秀的跨平台游戏引擎,当然跨平台超容易遇到的分辨率适配问题,cocos2d-x也提供...
开发手机游戏时常常需要对不同的设备进行分辨率适配。在 PC 游戏开发中,一种比较直截了当的作法——全屏显示游戏,将屏幕锁定在一个预设好的分辨率中即可。但这在当下的移动设备中无法做到。由于生产标准不一,市场...
适配模式 (1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形,使铺满屏幕。 (2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩,全屏展示不留黑边。 (长宽中小的铺满屏幕,大的超出屏幕) (3)ResolutionPolicy...
原文:http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh ...Cocos2d-x支持的平台和编程语言 架构和目录结构 获取支持 开发前期准备和基础技术 开发环境 Mac 环境搭建 C
Cocos2d-JS中的屏幕适配模式在Web引擎中和原生引擎中的差异比较大...作为游戏开发者,相信大家都经历过跨平台多分辨率适配的痛。对于如何将网页的内容适配到不同尺寸的浏览器窗口,基于CSS3的Responsive Design是目前非
由国人自己研发的开源游戏引擎Cocos2d-x,在很短的时间内就风靡全球,来自多个国家的开发者均参与贡献代码,其优秀毋庸置疑。但是,年轻的Cocos2d-x正处于快速发展阶段,围绕其周边的配套工具、文档、教程等等均尚不...
Cocos2d引擎为游戏开发者提供了屏幕适配策略(Resolution Policy)解决方案。 使用方式 1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game...
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc....这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: cc.ResolutionPolicy = { // The entire application is visibl
虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边...